scratch

Bist du mit deinem SketchUp Modell fertig, dann beschäftige dich mit folgender …

Aufgabe:

Mache dich mit dem Programm Scratch vertraut.

Du findest es im Ordner Programmieren auf dem Desktop.

Tipp: Du findest Tutorials auf der Website http://scratch.mit.edu/

Schreibe jeweils ein kleines Programm zum Thema …

  1. Bewegen
  2. Klang
  3. Senden und Empfangen

Bitte vergiss nicht deine Programme regelmäßig zu sichern.

 


hour of code

Aufgabe:

Nimm an der «hour of code» teil.

 


SketchUp

Nachdem du dich inzwischen mit dem 3D-Zeichenprogramm SketchUp vertraut gemacht hast kommt hier eine …

Aufgabe:

Erstelle eine neue Datei und konstruiere ein Haus.

Das Haus soll …

Sichere diese Datei in deinem Verzeichnis.

 


Code Combat

Lerne auf Code Combat mit Python oder JavaScript ein Spiel zu gestalten.

next Klicke auf diese Fläche, um ein Spiel zu starten. done Diese Lektion hast du bereits bearbeitet. abo Spiele hinter diesem Symbol sind kostenpflichtig.

Zeichne mit Code bei Khan Academy. [en] Hour of drawing code.

Nimm an einer Programmierstunde und einem Quiz über HTML und CSS oder JavaScript teil. [en]

 


Hour of Code

Nimm heute wieder an einer Programmierstunde teil. Entwirf ein Spiel mit den Figuren von Ice Age.

 


Hour of Code

Nimm diese Woche an einer Programmierstunde teil. Wähle zwischen dem Star Wars Game und einer Programmierstunde mit Mine Craft.

 


Eine Flagge in HTML

Der Code für die Polnische Flagge (zip) kann hier heruntergeladen werden.

Polnische Flagge, Seitenverhältnis 5:8

Unter diesem Link findest du eine nützliche Dokumentation zu HTML: http://de.selfhtml.org/.

Die Bilder für die Flaggen können hier mit Rechtsklick heruntergeladen werden:

weißer Adler Albanien Aserbaidschan Barbados
Brasilien Chile Hamburg Indien
Japan Kanada Lübeck Spanien
Saudi Arabien Türkei China (VR) Tunesien

 


Informatik-Biber im „Review Mode“

Dieses ist der Link zur Nachbereitung des Wettbewerbs Informatik-Biber.

Die Aufgabe heute: Entwickle eine eigene Informatik-Biber Aufgabe.

 


Schnupperbiber

Hier findest du ein paar Übungsaufgaben für den Wettbewerb Informatik-Biber, welcher im November stattfinden wird.

 


The hour of code

Aufgabe für den 4. September: Beschäftigt euch in Zweiergruppen mit einem der folgenden „Spiele“.

 


Spiele für die Programmierer von morgen.

Google bietet unter Blockly verschiedene Spiele an, die dich an die Grundlagen des Programmierens heranführen.

 


Programmiere den Lightbot

Auf dieser Seite findest du ein „Browsergame“ in dem du einen kleinen Roboter programmieren kannst.

Wähle Deutsch als Sprache, gehe in den Vollbildmodus und schalte alle Lichter in dem Browserfenster an.

 


Zeichne Schneeflocken mit der Eiskönigin

Frozen

Auf der Seite von code.org findest du neue Aufgaben in Blockly, mit denen du Schneeflocken zeichnen kannst.